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ITEM 41 "정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라"

 

마커 인터페이스란, "아무 메서드도 담고 있지 않고, 단지 자신을 구현하는 클래스가 특정 속성을 가짐을 표시해주는 인터페이스"이다. 예를 들어 아래와 같은 Cloneable 인터페이스나 Serializable 인터페이스 등이 있다.

 

public interface Cloneable {
}

 

Serializable 인터페이스를 구현한 클래스의 인스턴스들은 ObjectOutputStream을 통해 write 할 수 있다고, 즉 직렬화(serialization)할 수 있다고 "Serializable" 단어만으로도 바로 알 수 있다. 마커 애너테이션도 같은 역할을 한다. 그렇다면 마커 인터페이스와 마커 애너테이션은 어느 특징을 가지고 있고 언제 사용해야 하는지 확인해보자.

 

마커 인터페이스가 마커 애너테이션보다 나은 점은 다음과 같다.

1 . 타입으로 사용가능하다.

마커 인터페이스를 구현한 클래스의 인스턴스들은 타입으로 구분할 수 있으나, 마커 애너테이션은 그렇지 않다. 마커 인터페이스는 어엿한 타입이기 때문에, 마커 애너테이션을 사용했다면 런타임에야 발견될 오류를 컴파일타임에 잡을 수 있다.

2 . 마커 인터페이스는 적용 대상을 더 정밀하게 지정할 수 있다.

애너테이션은 @Target 이라는 메타 애너테이션을 통해 TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR, LOCAL_VARIABLE 에만 적용할 수 있다. 만약 특정 인터페이스를 구현한 클레스에만 적용하고 싶은 마커가 있을 경우, 애너테이션만으로는 더 세밀하게 제한할 수 없다. 마커 인터페이스를 통해 구현하면 그 인터페이스의 하위 타입임을 보장할 수 있다.

마커 인터페이스가 마커 애너테이션이 마커 인터페이스보다 나은 점은 다음과 같다.

스프링같이 거대한 애너테이션 시스템의 지원을 받아 손쉽게 사용할 수 있다.
애너테이션을 적극 활용하는 프레임워크에서는 마커 애너테이션을 쓰는 쪽이 일관성을 지키는 데 유리하다.

마커 인터페이스를 사용해야 하는 경우

마킹이 된 객체를 매개변수로 받는 메서드를 작성할 필요가 있다면 반드시 인터페이스를 사용해야 한다. 컴파일타임에 오류를 잡을 수 있는 강점이 있다.

 

마커 애너테이션을 사용해야 하는 경우
클래스와 인터페이스 외 프로그램 요소 (모듈, 패키지, 필드, 지역변수 등)에 마킹해야 할 때는 애너테이션을 쓸 수 밖에 없다. 클래스와 인터페이스만이 인터페이스를 구현하거나 확장할 수 있기 때문이다. 애너테이션을 활발히 활용하는 프레임워크를 사용하는 경우에도 사용할 수 있다.

 

"적재적소에 마커 인터페이스와 마커 애너테이션을 활용하자"

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